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采用游戏主机架构,剔除了大量硬件冗余,服务器内置最多4*CPU、12*GPU算力集群,性能强劲。
通过自研虚拟化和容器技术,单服务器可并发运行16台游戏主机或64台高端游戏手机实例;GPU直通和共享技术提升性能,降低单路硬件成本。
高效的ARM->X86指令集转换能力,实现X86架构同时兼容“Windows+ Android”内容生态。
基于20年游戏主机研发经验的图形图像引擎优化技术,为实时互动定制的3D渲染引擎,可提升逾2倍的3D渲染性能。
全GPU硬件处理音视频采集、编码、裁剪等流程,支持4K@144fps实时编码、编码参数自主设置,编码延迟<4毫秒;可根据带宽、运行内容等自适应码流传输,体验更流畅;不同编码标准、网络状态、码率或分辨率均可同时编码。
支持WebRTC、RTP、SRT、WebSocket等多种音视频传输协议,并自研核心算法深度优化协议库,支持多用户传输,保障用户实时互动体验。独特的带宽预测算法,实现较差网络下内容流畅运行,平滑传输。
平台可提供多种渠道的接入能力支撑,包括Android SDK、iOS SDK、Windows SDK、MacOS Native SDK 、H5 SDK等,使接入方平台可以按需或全平台开发接入应用。多端的SDK API设计理念保持高度一致,使接入方能够快速、便捷地开发出各个系统的应用App。